Chaser Turn Out Screen Drill

o Chaser Turn Out Screen Drill Parece ajudar tanto no ataque quanto na defesa ao lidar com telas duplas ou escalonadas. Pela ofensa, o Chaser Turn Out Screen Drill parece fornecer alguma oportunidade para ajustar todas as possibilidades que são freqüentemente esquecidas por causa da velocidade de um jogo. Alternativamente, para a defesa, o exercício Chaser Turn Out Screen Drill ajuda a promover um entendimento comum sobre a comunicação e definir os papéis dos três jogadores que competem contra a bola. Quando visto de ambos os ângulos ofensivo e defensivo dentro desta atividade, o verdadeiro valor do exercício é revelar, tornando-a uma das atividades mais úteis que as equipes podem usar no desenvolvimento dessa tática muito desafiadora e complicada no basquete.

A configuração inicialmente verá o treinador posicionado na Posição do Ponto.

Chaser Turn Out Screen Drill Diagrama 1

Um jogador ofensivo está no bloco baixo (Cinco). Com outro jogador ofensivo (Um) na frente da cesta com a bola. O jogador ofensivo com a bola (Um) é o corredor e o jogador que exerce a função de sair da tela dupla em busca da oportunidade de gol.

O confronto com esses jogadores ofensivos será um defensor de baixa posição (quatro) e um artilheiro (dois).

O exercício começa quando um (1) faz um passe para o treinador. Deste ponto em diante, o Chaser Turn Out Screen Drill está agora ativo.

Assim que a bola sair, os dedos de Um (2) podem começar a defender. Dois (2) tem uma escolha a fazer. O defensor pode seguir o corredor (Um) ou trapacear e subir imediatamente para o topo da tela dupla em uma tentativa de travar esta opção ofensiva. Este exercício funciona melhor se nenhum estilo de defesa for praticado em exclusão do outro.

O treinador fará um passe para um (1) ou cinco (5) quando uma oportunidade se apresentar.

As leituras apresentadas a One (1) são muito importantes, pois há uma série de resultados diferentes que podem ser utilizados não apenas para criar uma oportunidade de gol para o jogador, mas também os companheiros de equipe ao seu redor.

  • Se o defensor seguir ; um corte ondulado apertado será mais eficaz (especialmente quando o defensor da ajuda Quatro não se move)
  • Se o defensor segue e Quatro ajuda ; em seguida, um corte de rosca mais raso pode ser usado, permitindo uma oportunidade de chute do cotovelo ou uma recepção e dirigir para empatar quatro antes de fazer um passe para cinco para a pontuação interna
  • Se o defensor trapacear e quebrar para alcançar o topo da tela dupla primeiro ; um corte para a asa ou mid-range na linha de base pode ser empregado. Em ambas as situações, uma oportunidade de tiro ou um passe para o poste pode ser utilizado.

Cinco (5) devem ser muito ativos na configuração da tela e, em seguida, na vedação para apresentar um bom alvo interior.

Quando o defensor de Cinco (5) se move para ajudar na defesa, um flash rápido para a cesta resultará em oportunidades de gol fáceis. Cinco (5) só precisa se certificar de que eles mantêm uma linha de passe para o manipulador da bola executar um passe. Cinco (5) na procura de espaço e um local receptor não deve descartar o movimento para o lado fraco da tabela para encontrar uma oportunidade de gol.

Em uma corrida ao longo da linha de base por um (1), tem pouca vantagem esvaziar todo o caminho até o canto longo. Mover-se para uma posição de médio alcance para receber o passe proporcionará uma melhor posição de tiro e o jogador de ataque interno ainda pode ter espaço para criar um selo. O que pode acontecer como resultado desta posição mais curta, no entanto, é que o defensor interno (Quatro) pode ser solicitado a ajudar a criar uma opção de assistência ainda maior na trave enquanto os defensores estão girando.

Adicionar um screener ao Chaser Turn Out Screen Drill pode ser um pouco rápido para jogadores em desenvolvimento. Nestes casos, especialmente ao ensinar a Tela Turn Out pela primeira vez, talvez usar dois cones seja de alguma ajuda.

Assim que a bola for pega, o exercício permanece ativo até que o ataque pontue ou a defesa assegure a posse.

A próxima progressão do Chaser Turn Out Screen Drill verá dois screeners (e respectivos defensores) adicionados ao chão.

Chaser Turn Out Screen Drill Diagrama 2

Para o corredor (Um), as leituras serão as mesmas, exceto que agora a capacidade de ver o que está acontecendo é ainda mais importante. Portanto, o cortador deve manter a cabeça erguida e usar o tempo ao sair da primeira tela para ver o que está se desenrolando na peça.

Contudo, o maior desafio e oportunidade agora vêm dos movimentos e estratégia entre os próprios screeners. Algumas das opções possíveis disponíveis incluem:

  • Cinco (5) retenções até que um (1) se mova para fora de sua tela e role para a cesta
  • Cinco (5) sustentações até que um (1) saia de sua tela e role para o lado fraco da cesta e uma tática alta / baixa agora pode ser empregada com quatro (4)
  • Se um (1) pega a bola na ala, linha de base de médio alcance ou canto longo ; Cinco (5) e peneira para Quatro (4), que então rola para baixo da cesta.
  • Se um (1) pega a bola na asa ou cotovelo ; Quatro (4) podem filtrar cinco (5), que então rola sobre a tela para o rasgo de chaveta

Há um grande número de opções que os jogadores podem executar e deve-se notar que a tática nem sempre parece suave ou polida. Essa, entretanto, é a natureza dos jogadores que fazem leituras enquanto correm, com espaço muito limitado para trabalhar.

Os jogadores ofensivos devem sempre procurar manter o espaço, toque com um ritmo uniforme, e mova-se para pontos de recebimento que fornecem uma opção de passe para seus companheiros de equipe. Ficar na trave ou observar a bola não ajudará ninguém.

O exercício de tela Chaser Turn Out parece fornecer um pequeno instantâneo da possível estratégia envolvida no uso de uma tela dupla / escalonada. Como discutido, há uma grande variedade de opções diferentes que podem ser aproveitadas. É importante que os jogadores sejam expostos a todos esses cenários possíveis para que durante os jogos as mudanças possam ser feitas taticamente para expor as fraquezas do adversário. Após a introdução inicial do exercício de peneira Chaser Turn Out, tempo será necessário para que os jogadores aprendam a jogar uns com os outros, e um para o outro.

  • 1 em 1 Wing Chaser Drill
  • Furadeira série asa de impulso lateral
  • Pick and Roll Drill Series
  • Peneira de duas bolas e exercício de rolagem
  • Exercício de empilhamento de asa