Exercícios de voleibol para se tornar um servidor melhor
O vôlei de campeonato começa com um saque sólido. É imperativo ter jogadores que possam servir diretamente em todos os locais da quadra para tirar vantagem das fraquezas do oponente.
Servir pode ser um desafio durante a hora do aperto, por isso é importante dominar o básico durante a prática. Aqui estão algumas dicas sobre os tipos de saques e três exercícios de servir que você pode realizar durante a prática.
Sprint e serviço
Este exercício permite que os jogadores construam resistência ao correr e depois correr para a linha final para sacar (semelhante a um jogo ao vivo). A broca também pode ser usada para condicionamento ou aquecimento antes do treino.
- A equipe está dividida em ambos os lados da rede
- Cada jogador tem uma bola
- Quando o apito é soado, a equipe escolhe uma área na quadra de 1 a 6 (1 =lateral direito, 2 =frente direita, 3 =frente do meio, 4 =frente esquerda, 5 =lateral esquerdo, e 6 =meio das costas)
- Cada jogador deve servir a bola uma vez para cada local, correndo para o outro lado da rede para recuperar a bola
- Uma vez que cada jogador tenha completado a tarefa, o exercício acabou
- Os primeiros finalizadores podem continuar a sacar (enquanto torcem pelos companheiros de equipe), mas não precisam correr de um lado para o outro
Serviço de pressão
Este exercício replica um cenário em que um jogador tem que servir sob pressão, o foco da atenção de todos (espectadores e jogadores) em um jogo acirrado. Se feito corretamente, o exercício eliminará o medo de perder um saque.
- Todos os jogadores ficam na linha de saque em um lado da quadra
- Existem 2 rodadas de serviço
- Primeira rodada:cada jogador deve sacar a bola na quadra. Se um jogador errar, toda a equipe tem uma consequência (escolha do treinador, por exemplo, corrida, voltas, Flexões), e o serviço deve recomeçar do início
- Segunda rodada:cada jogador deve escolher um local e servir a bola diretamente nele. Se um jogador errar, as mesmas regras se aplicam
- O treino está completo quando todos os servidores fizeram seus saques
Servidor vs. Passador
Este exercício melhora o serviço e a passagem em um ambiente competitivo, proporcionando repetições realistas.
- Os jogadores formam grupos de três (servidor, passador, alvo)
- O servidor fica na linha final na posição de serviço; passador fica diretamente em frente ao servidor do outro lado da rede, e o alvo fica no meio próximo à rede (mantendo a pontuação entre o servidor e o passador)
- O sacador deve servir a bola para o passador
- Se o saque for perdido ou estiver além da distância de um passo do passador, nenhum ponto é concedido
- O passador deve passar a bola diretamente para o alvo para receber um ponto
- Depois que 10 pontos forem atribuídos ao passador ou ao servidor, os jogadores trocam de funções:o alvo passa a ser o servidor, passador torna-se alvo, e o servidor se torna passante.
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