3 planos de prática de basquete para todas as faixas etárias (7 a 18 anos)
“Os jogadores ganham jogos. Treinadores ganham treinos ”.
Os treinos são o momento em que os treinadores têm a maior oportunidade de impactar as habilidades de basquete de um jogador ...
Contudo, Eu participo constantemente de práticas que são executadas de forma ineficiente.
O treinador passa metade da prática tentando decidir o próximo exercício a ser executado.
Todos os treinadores deveriam passar a maior parte do tempo encorajando e fornecendo feedback aos seus jogadores ... não planejando qual será o próximo exercício.
Como os treinadores corrigem isso e tornam as práticas mais eficientes?
Crie um plano de prática de basquete.
Dois dos maiores treinadores de todos os tempos sabiam o quão importante era um plano de treino ...
“Eu sempre projetei meus planos de prática na noite anterior e, em seguida, fiz ajustes algumas horas antes do início da prática” - Bobby Knight
“Eu gastaria quase tanto tempo planejando uma prática quanto conduzindo-a. Tudo foi planejado a cada dia ”- John Wooden
Ter um plano para cada prática é absolutamente essencial.
Aqui está como fazer:
Estrutura do plano de prática de basquete
No basquete para treinadores, dividimos uma prática típica em 5 seções ...
1. Aquecimento dinâmico / movimento corporal
2. Trabalho de habilidade
3. Estratégias de equipe
4. Scrimmage / Jogos de Pequenos lados
5. Resfriamento
Primeiro, vamos discutir cada seção com mais detalhes.
Mais tarde, detalharemos quanto tempo você deve gastar em cada uma das seções.
E então vou compartilhar 3 planos de prática completos que você pode imprimir e usar com sua equipe.
1. Aquecimento dinâmico / movimento corporal
Esta seção de prática não pode ser ignorada.
A maioria das equipes juvenis realiza um aquecimento de 2 minutos antes de passar imediatamente para outras seções de prática.
Quando eu assisto aos jogos de basquete juvenil, torna-se rapidamente evidente que os melhores jogadores têm fantásticos:
- Equilíbrio
- Coordenação
- Mudança de velocidade
- Mudança de direção
Os jogadores que lutam ainda não aprenderam a controlar seus corpos.
É extremamente importante ajudar os jogadores a estabelecer uma base atlética. Com esta base no lugar, torna-se muito mais fácil aprender novas habilidades no basquete conforme elas progridem.
Esta seção de prática ajudará seus jogadores com muito mais do que suas habilidades no basquete. Isso ajudará a prevenir lesões e os ajudará em todos os esportes e movimentos da vida, porque como todos sabemos, os jogadores não devem se especializar apenas em basquete em uma idade jovem.
Aqui estão alguns exemplos de movimentos corporais e movimentos de coordenação que você precisa incorporar em seu aquecimento dinâmico.
- Corrida
- Sprinting
- Retrocesso
- Deslizante
- Mudança de direção
- Mudança de ritmo
- Pulando
- Aterrissagem
- Pulso
- Pulando
2. Trabalho de habilidade
A maior parte de uma prática de basquete juvenil deve ser um trabalho de habilidade. Os treinos devem ser divertidos e interessantes, ao mesmo tempo que melhoram a habilidade de seus jogadores.
Isso inclui exercícios que ensinam os jogadores Como as para realizar o movimento de habilidade corretamente, junto com exercícios que os ajudam a aprender quando para usar a habilidade.
Os exercícios que permitem ao jogador aprender quando usar a habilidade são comumente ignorados.
Referindo-se ao tiro, esta é uma ótima citação de Jeff Van Gundy…
“A porcentagem de filmagem tem a ver tanto com a tomada de decisões quanto com a técnica” - Jeff Van Gundy
Esta regra vale para todas as habilidades, não apenas atirando ...
Precisamos colocar os jogadores em posições que exijam que eles tomem decisões e ganhem experiência de jogo.
Muitos treinadores mostrarão aos jogadores exatamente o que eles precisam fazer ... eles darão instruções fantásticas, e os jogadores eventualmente parecerão brilhantes no treinamento.
Então, os jogadores entrarão no jogo e parecerá que esqueceram tudo!
Por que isso acontece?
Porque eles não aprenderam a jogar contra a competição.
Precisamos incluir exercícios que ensinem aos jogadores a técnica, e exercícios que irão ensiná-los quando fazê-lo no jogo.
Eu recomendo dividir esses dois tipos de exercícios em 50/50 ...
Exemplo de drible:
5 minutos de manuseio de bola parada e depois um jogo de 1x1 em quadra inteira.
Exemplo de tiro:
5 minutos de forma de arremesso e, em seguida, close-outs 1-a-1 com o jogador atacante decidindo se vai chutar ou chutar.
Exemplo de aprovação:
5 minutos de passe de forma e, em seguida, um jogo de 10 minutos de manutenção de 5 contra 4.
Enquanto eu listo jogos pequenos no final da prática, Ainda os uso nesta seção para melhorar as habilidades individuais ao tomar decisões.
“Execute exercícios que forcem seus jogadores a pensar” - Bobby Knight
DICA BFC:no nível juvenil, os exercícios não devem ter mais de 10 minutos de duração. Os jogadores começarão a ficar desinteressados após esse tempo. Mantenha-os curtos e divertidos!
3. Estratégias de equipe
As estratégias de equipe são o componente menos importante de uma prática de basquete juvenil.
E na minha opinião, eles não são necessários para jogadores menores de 10 anos.
A seção de estratégias de equipe de treinamento inclui:
- Ofensa
- Defesa
- Set Plays
- Situações Especiais
Se você decidir usar esta seção de prática com sua equipe, dedique apenas uma pequena quantidade de tempo a isso.
Muitos treinadores roubam tempo de prática do desenvolvimento de habilidades e gastam metade da prática ajudando os atletas a memorizar jogadas definidas.
Lembre-se de que queremos ensinar nossos jogadores a jogar basquete, não dar a eles alguns pontos no chão que eles têm que correr para cada posse.
Então, Não me oponho a ensinar estratégias à equipe ... só me oponho a gastar metade do seu valioso tempo de prática nisso.
Pratique a estratégia da equipe apenas pelo tempo recomendado, ou menos.
4. Scrimmages / Pequenos jogos
Scrimmages e jogos pequenos são muito importantes para incluir em todos os planos de prática de basquete.
De que adianta seus jogadores aprenderem a fazer um crossover com ótima técnica se eles não sabem quando usá-lo em um jogo?
A técnica é importante, é claro ... mas permitir que as crianças pratiquem quando usá-lo é tão importante quanto.
Isso não significa deixá-los soltos em um jogo 5 contra 5 a cada prática ...
A maior parte do jogo em uma prática juvenil deve ser “pequena”.
Jogos Small-Sided (SSGs) têm menos participantes em cada equipe do que um jogo normal. (1v1, 2v1, 3v3, etc.)
Há muitos benefícios em usar jogos pequenos com seus jogadores:
- Mais toques
- Mais espaço para praticar movimentos
- Mais oportunidades para marcar pontos
- e muitos mais
Os jogos com pequenos lados fazem com que os jogadores se desenvolvam mais rapidamente e se divirtam muito mais!
Se você tiver mais de um ringue e basquete disponíveis, jogue vários jogos pequenos!
Outra coisa que adoro fazer em jogos amistosos ou pequenos é incorporar regras para trabalhar em diferentes habilidades.
Por exemplo, uma das minhas regras favoritas é a regra de "não driblar", o que obriga as crianças a ler a peça e fazer cortes para abri-la.
Sem esta regra, você verá que é comum um jogador jovem dar 5 ou 6 dribles com a cabeça baixa antes de lançar um gancho selvagem no ringue, enquanto 3 de seus companheiros de equipe ficam em pé.
5. Resfriamento
A seção de relaxamento do seu treinamento deve consistir em alguns minutos de corrida lenta e caminhada para cima e para baixo na quadra e, em seguida, alguns minutos de alongamento estático.
Isso permite que o corpo diminua a temperatura e comece a eliminar os resíduos (ácido láctico), entre outras coisas.
A parte de alongamento do relaxamento é um ótimo momento para conversar com os jogadores. Podemos conversar sobre um próximo jogo / torneio ou como nos sentimos a prática foi.
Estrutura do plano de prática recomendada
Agora que você entende cada seção de prática, vamos descobrir quanto tempo durante a prática deve ser dedicado a cada seção.
A primeira coisa que você precisa decidir é se implementará algum conceito de equipe, como ofensas, defesas, ou jogos fixos. Se então, Eu ainda recomendo gastar apenas a quantidade de tempo listada nisso.
Se não, Eu recomendo adicionar os minutos extras para o trabalho de habilidade.
A seguir, como geralmente divido os minutos, dependendo do tempo de prática que você tem.
60 minutos
Aquecimento Dinâmico / Movimento Corporal - 10 minutos
Trabalho de habilidade - 25 minutos
Estratégia de equipe - 10 minutos
Scrimmage / SSG - 10 minutos
Resfriamento - 5 minutos
90 minutos
Aquecimento Dinâmico / Movimento Corporal - 10 minutos
Trabalho de habilidade - 45 minutos
Estratégia de equipe - 15 minutos
Scrimmage / SSG - 15 minutos
Resfriamento - 5 minutos
120 minutos
Aquecimento Dinâmico / Movimento Corporal - 10 minutos
Trabalho de habilidade - 60 minutos
Estratégia de equipe - 20 minutos
Scrimmage / SSG - 20 minutos
Resfriamento - 5 minutos
Essa estrutura combina o aprendizado técnico da habilidade com a aplicação prática da habilidade.
Muitas práticas negligenciam o ensino dos jogadores quando usar as habilidades.
3 exemplos de planos de prática de basquete
7 - 10 anos (prática de 60 minutos)
Isenção de responsabilidade:esta sessão de treinamento foi projetada para meia quadra, como a maioria das equipes, este jovem só tem acesso à metade da quadra para treinar.
Objetivo do treino:Trazer a bola para dentro da quadra contra a pressão.
Aquecimento (0 a 10 minutos)
Aquecimento Dinâmico
Execute cada um dos seguintes para meia quadra e vice-versa:
1. Joelhos altos - leve os joelhos à altura da cintura enquanto corre.
2. Movimentos de bunda - mova os calcanhares para trás enquanto corre.
3. Videira - Face lateral, passo com a perna da frente, alterne pisando na frente e atrás com a perna de trás.
4. Saltos altos, Pouso Silencioso - Corra para frente, planta com dois pés, pule o mais alto que puder, pouse o mais silenciosamente e suavemente possível.
5. Zig Zag - Corra para a diagonal direita por alguns passos, plante seu pé de fora, empurre e corte para a diagonal esquerda. Repetir.
Alongamento Dinâmico
Atuar até a meia quadra, correr de volta para a linha de base.
1. Lunges - Dê um grande passo à frente, mantenha as costas retas e os quadris retos, abaixe-se lentamente até que o joelho de trás fique um pouco acima do chão.
2. Agachamento - dê alguns passos, pare com os pés mais largos do que a largura dos ombros. Mantenha as costas retas, sobressair a extremidade traseira, e agache-se até que as coxas fiquem paralelas ao solo.
3. Dentro para fora - dê alguns passos, levante o joelho direito até a altura da cintura. Mantenha os quadris apontando para a frente, e traga o joelho apontando para a frente, para apontar para os lados. Abaixe o pé de volta, dê alguns passos, e repita com o joelho esquerdo.
4. Agarrar o dedo do pé - dê alguns passos, coloque o calcanhar direito no chão bem na sua frente, mantendo a perna direita esticada. Abaixe-se e segure o dedo do pé. Segure por dois segundos, ficar de pé, e repita após alguns passos com o pé esquerdo.
Percursos
Corra cada um para meia quadra e volte.
1. 50% de velocidade
2. 70% de velocidade
3. 80% de velocidade
4. 90% de velocidade
5. 95% de velocidade
Trabalho de habilidade (10 a 35 minutos)
Exercício de drible de retirada (10 a 20 minutos)
Configurar:
Emparelhe os jogadores (nível de habilidade semelhante). Uma bola de basquete entre dois jogadores. Espalhe-se pela quadra.
Instruções:
- Faça o jogador com a bola correr e driblar em qualquer direção. O outro jogador atua como defensor.
- A qualquer momento, faça com que o jogador defensivo corra e fique diretamente na frente do jogador atacante.
- Após esta deixa, o jogador ofensivo deve plantar o pé da frente, empurre com força, e pule de volta para criar espaço!
- Faça com que o jogador ofensivo mude a direção em que está driblando.
- O jogador defensivo persegue o jogador ofensivo, e passa à frente deles novamente.
- Após 30-45 segundos, faça os jogadores trocarem de emprego.
Pontos de treinamento:
O jogador defensivo não está tentando roubar a bola, ou realmente pressione o jogador ofensivo! Eles estão lá apenas para ajudar a mostrar ao jogador ofensivo quando ele deve fazer essa jogada. Eles estão ajudando o jogador ofensivo a aprender.
Exercício de drible 1v1 (20 a 35 minutos)
Configurar:
Emparelhe cada jogador com um colega de equipe com habilidades semelhantes. Divida a quadra em duas jogando com uma linha imaginária entre as cestas (também conhecida como linha de divisão, use cones para marcar, se desejar).
Instruções:
- Começando na linha de base, o jogador atacante deve driblar a bola através da linha de meio campo.
- Se o jogador defensor roubar a bola, eles devem devolvê-lo ao jogador ofensivo.
- Se o jogador atacante perder o controle da bola ou sair de campo, eles devem recuperá-la e começar de novo onde tiveram o controle da bola pela última vez.
Estratégia de equipe (35 a 45 minutos)
Três opções:
- 1-4 Press Break
- Defesa Homem a Homem
- 5-Out Motion
Scrimmage / SSG (45 a 55 minutos)
3 em 3 “Touchdown”
Configurar:
O ataque começa com a bola, fora dos limites na linha de base. Eles devem entrar com a bola, e driblar e passar para meia quadra.
Instruções:
- Se a defesa pegar a bola, o jogo para, e eles se tornam a ofensa.
- O jogo começa novamente fora dos limites da linha de base.
- Uma vez que o ataque leve a bola para o meio campo, eles devem colocá-lo no chão, na linha de meia quadra.
- Outro jogador ofensivo (que não colocou a bola no solo) deve correr para recuperar a bola. Eles então se viram e olham para marcar na cesta.
- Assim que a bola for colocada, a equipe defensiva deve se virar e tocar a linha de base com as mãos.
Pontos de treinamento:
Como treinador, dê feedback limitado durante o jogo! Se você vir um certo erro três vezes consecutivas, dar conselhos rapidamente, mas passe a maior parte do tempo observando. O desempenho deles neste jogo reduzido deve informar como você planeja sua próxima sessão de treinamento!
Resfriamento (55 a 60 minutos)
- Corra até o outro lado da quadra e volte.
- Ande até a outra extremidade da quadra e volte.
- Sentar-se, e fazer alguns alongamentos estáticos.
O alongamento de resfriamento dá ao treinador algum tempo para conversar com os jogadores sobre o treinamento, e, potencialmente, algumas informações rápidas sobre o próximo oponente.
11 - 14 anos (prática de 90 minutos)
Isenção de responsabilidade:Esta sessão de treinamento foi projetada para uma quadra inteira.
Palestra Pré-Treinamento (-15 a -10 minutos)
Antes que seu tempo na quadra comece, compartilhar uma meta muito clara de treinamento com os jogadores. Cada sessão de treinamento deve ter um propósito. Para uma sessão de treinamento de 90 minutos, há tempo suficiente para praticar dois “objetivos de treinamento”.
Objetivos de exemplo:
- Passando na Tomada de Decisões
- Defesa de Transição
Rolamento de espuma (-10 a 0 minutos)
Quando as crianças têm 11 anos ou mais, Eu recomendo fortemente que cada jogador tenha um rolo de espuma para usar antes do treino.
Os anos da adolescência são conhecidos por dores de crescimento, e como treinadores, podemos ajudar nossos jogadores dedicando os últimos 10 minutos antes de entrar na quadra para o rolamento de espuma.
Eles são muito baratos, e se um jogador esquece o seu, eles podem usar seu próprio basquete.
Role cada área por 20 segundos cada:
- Glúteos
- Entre as costas e a parte externa da coxa.
- Fora da coxa.
- Entre a frente e a parte externa da coxa.
- Frente da coxa.
- Dentro da coxa.
- Panturrilha (perna)
Aquecimento (0 a 10 minutos)
Aquecimento Dinâmico
Execute cada um dos seguintes para meia quadra e vice-versa:
1. Joelhos altos - leve os joelhos à altura da cintura enquanto corre.
2. Movimentos de bunda - mova os calcanhares para trás enquanto corre.
3. Videira - Face lateral, passo com a perna da frente, alterne pisando na frente e atrás com a perna de trás.
4. Saltos altos, Pouso Silencioso - Corra para frente, planta com dois pés, pule o mais alto que puder, pouse o mais silenciosamente e suavemente possível.
5. Zig Zag - Corra para a diagonal direita por alguns passos, plante seu pé de fora, empurre e corte para a diagonal esquerda. Repetir.
Alongamento Dinâmico
Atuar até a meia quadra, correr de volta para a linha de base.
1. Lunges - Dê um grande passo à frente, mantenha as costas retas e os quadris retos, desça lentamente até que o joelho de trás esteja logo acima do chão.
2. Agachamento - dê alguns passos, pare com os pés mais largos do que a largura dos ombros. Mantenha as costas retas, sobressair a extremidade traseira, e agache-se até que as coxas fiquem paralelas ao solo.
3. Dentro para fora - dê alguns passos, levante o joelho direito até a altura da cintura. Mantenha os quadris apontando para a frente, e traga o joelho apontando para a frente, para apontar para os lados. Abaixe o pé de volta, dê alguns passos, e repita com o joelho esquerdo.
4. Agarrar o dedo do pé - dê alguns passos, coloque o calcanhar direito no chão bem na sua frente, mantendo a perna direita esticada. Abaixe-se e segure o dedo do pé. Segure por dois segundos, ficar de pé, e repita após alguns passos com o pé esquerdo.
Percursos
Corra cada um para meia quadra e volte.
1. 50% de velocidade
2. 70% de velocidade
3. 80% de velocidade
4. 90% de velocidade
5. 95% de velocidade
Trabalho de habilidade (10 a 55 minutos)
3v2 em torno da chave (10 a 20 minutos)
Configurar:
Um jogador ofensivo em cada bloco (lado da chaveta), um começa atrás da linha FT. Um jogador defensivo começa sob a frente da cesta, e o outro começa dois passos diretamente à sua frente.
Instruções:
- O técnico passa a bola para qualquer um dos jogadores de ataque.
- Um jogo é jogado até que o ataque pontue ou a defesa tenha a bola (ou a bola saia de campo)
- Todo mundo escolhe um novo lugar para começar, e o jogo começa novamente quando o técnico passa a bola.
Pontos de treinamento:
Quando você está treinando este exercício, certifique-se de focar na tomada de decisão de sua passagem. Dissemos claramente aos jogadores quais são os objetivos do treinamento, e devemos treinar para isso. Se você der todos os tipos de conselhos diferentes para os jogadores, será difícil para eles absorver tudo.
‘Chamar nomes’ 3v3 (20 a 35 minutos)
Configurar:
Dependendo dos números e do espaço, jogue um jogo 3v3 em quadra inteira, ou dois jogos 3v3 em cada meia quadra.
Este é um jogo 3v3 normal, com uma regra extra para forçar os jogadores a tomar decisões de passagem enquanto estão driblando, não depois de terem terminado de driblar.
Regra:
O manipulador da bola deve chamar o nome do companheiro para o qual está passando a bola (a) antes de passar a bola, ou (b) antes de começarem a driblar.
Se um jogador passa a bola ou apanha o drible antes de chamar o nome de um companheiro de equipe para o qual passar, é uma rotatividade!
1v1 Chase Down (35 a 45 minutos)
Configurar:
Emparelhe os jogadores em níveis de velocidade semelhantes. O ataque começa alguns passos na quadra, no lado esquerdo ou direito da quadra. A defesa começa um ou dois passos atrás.
Dependendo da velocidade do jogador defensivo e da habilidade de drible do jogador atacante, você precisará ajustar onde eles começam.
Instruções:
- O treinador apita, e o ataque começa a driblar a velocidade em direção à cesta na extremidade oposta.
- A defesa tem que correr e ficar na frente do atacante.
- Jogue até que o ataque pontue ou a defesa tenha a bola (ou a bola saia da quadra).
Equilibre o Andar 3v3 (45 a 55 minutos)
Regras:
Se você estiver abaixo da linha de lance livre quando um tiro é tentado, vá para a recuperação!
Se você estiver acima da linha de lance livre quando um tiro é tentado, corra de volta para a segurança!
Quando qualquer uma das equipes tem a bola, é um jogo normal de 3v3.
Instruções:
Depois que uma foto é tirada, os jogadores ofensivos devem:
(b) Corra de volta para a linha de meia quadra se eles estiverem acima da linha de FT
(a) Corra para a cesta e tente fazer um rebote se eles estiverem abaixo da linha FT.
Se a defesa pegar a bola, a broca para, e todo mundo congela. Se o ataque pegar a bola, eles podem atirar novamente e continuar a jogar.
Assim que a defesa pegar a bola (e todos congelarem), o treinador pode observar como o ataque (que acabou de se tornar defesa) 'equilibrou o chão'.
Estratégia de equipe (55 a 70 minutos)
Três opções:
- 4-Out 1-In Motion
- Correr e pular defesa
- Princeton Offense
Scrimmage / SSG (70 a 85 minutos)
Jogue um jogo de quadra inteira, com tantos jogadores quanto você!
Idealmente 5v5, mas 4v4 ou 3v3 também funcionariam.
Para ajudar o jogo a expressar os objetivos do treinamento que temos trabalhado (passar na tomada de decisões, defesa de transição), vamos adicionar uma regra extra.
Regra:Se você chutar a bola, você deve tocar a linha de base antes de voltar ao jogo!
Esta regra coloca mais pressão na transição defensiva do que em um jogo normal, e, portanto, eles terão que fazer um trabalho melhor para evitar uma cesta de ataque rápido para o oponente.
A vantagem momentânea de 5v4 para o ataque também permite mais oportunidades para exibir sua decisão de passes.
Resfriamento (85-90 minutos)
- Corra até o outro lado da quadra e volte.
- Ande até a outra extremidade da quadra e volte.
- Sentar-se, e fazer alguns alongamentos estáticos.
O alongamento de resfriamento dá ao treinador algum tempo para conversar com os jogadores sobre o treinamento, e, potencialmente, algumas informações rápidas sobre o próximo oponente.
15 - 18 anos (prática de 120 minutos)
Isenção de responsabilidade:Esta sessão de treinamento foi projetada para uma quadra inteira.
Palestra Pré-Treinamento (-15 a -10 minutos)
Antes que seu tempo na quadra comece, compartilhe uma meta muito clara para a prática com os jogadores. Cada prática de basquete deve ter um propósito. Para uma sessão de 120 minutos, há tempo suficiente para praticar três 'objetivos de treinamento'.
Objetivos de exemplo:
- Acabamento 1v1
- Tribunal Pleno de Homem para Homem
- Rebote defensivo
Rolamento de espuma (-10 a 0 minutos)
Quando as crianças têm 11 anos ou mais, Eu recomendo fortemente que cada jogador tenha um rolo de espuma para usar antes do treino.
Os anos da adolescência são conhecidos por dores de crescimento, e como treinadores, podemos ajudar nossos jogadores dedicando os últimos 10 minutos antes de entrar na quadra para o rolamento de espuma.
Eles são muito baratos, e se um jogador esquece o seu, eles podem usar seu próprio basquete.
Role cada área por 20 segundos cada:
- Glúteos
- Entre as costas e a parte externa da coxa.
- Fora da coxa.
- Entre a frente e a parte externa da coxa.
- Frente da coxa.
- Dentro da coxa.
- Panturrilha (perna)
Aquecimento (0 a 10 minutos)
Aquecimento Dinâmico
Execute cada um dos seguintes para meia quadra e vice-versa:
1. Joelhos altos - leve os joelhos à altura da cintura enquanto corre.
2. Movimentos de bunda - mova os calcanhares para trás enquanto corre.
3. Videira - Face lateral, passo com a perna da frente, alterne pisando na frente e atrás com a perna de trás.
4. Saltos altos, Pouso Silencioso - Corra para frente, planta com dois pés, pule o mais alto que puder, pouse o mais silenciosamente e suavemente possível.
5. Zig Zag - Corra para a diagonal direita por alguns passos, plante seu pé de fora, empurre e corte para a diagonal esquerda. Repetir.
Alongamento Dinâmico
Atuar até a meia quadra, correr de volta para a linha de base.
1. Lunges - Dê um grande passo à frente, mantenha as costas retas e os quadris retos, abaixe-se lentamente até que o joelho de trás fique um pouco acima do chão.
2. Agachamento - dê alguns passos, pare com os pés mais largos do que a largura dos ombros. Mantenha as costas retas, sobressair a extremidade traseira, e agache-se até que as coxas fiquem paralelas ao solo.
3. Dentro para fora - dê alguns passos, levante o joelho direito até a altura da cintura. Mantenha os quadris apontando para a frente, e traga o joelho apontando para a frente, para apontar para os lados. Abaixe o pé de volta, dê alguns passos, e repita com o joelho esquerdo.
4. Agarrar o dedo do pé - dê alguns passos, coloque o calcanhar direito no chão bem na sua frente, mantendo a perna direita esticada. Abaixe-se e segure o dedo do pé. Segure por dois segundos, ficar de pé, e repita após alguns passos com o pé esquerdo.
Percursos
Corra cada um para meia quadra e volte.
1. 50% de velocidade
2. 70% de velocidade
3. 80% de velocidade
4. 90% de velocidade
5. 95% de velocidade
Trabalho de habilidade (10 a 70 minutos)
‘Leia a ajuda’ (10 a 20 minutos)
Configurar:
Espalhe os jogadores ofensivos para as duas extremidades da quadra. Cada jogador deve ter uma bola de basquete. Para trabalhar no acabamento para destros, alinhe os jogadores ofensivos, fora da linha 3pt, alinhado com o lado direito da chave. Um jogador começa no bloco esquerdo.
Instruções:
- O primeiro jogador da fila deve ficar em posição de ameaça tripla. Para começar a driblar rapidamente, eles jogam a bola para o lado direito, e dirija até a cesta.
- O jogador extra no bloco esquerdo dará um dos três sinais diferentes, para informar o jogador que conduz qual acabamento ele deve tentar.
- Se o jogador do bloco esquerdo corre e fica logo abaixo da cesta, o jogador ofensivo deve fazer um movimento poderoso, diretamente para a cesta, e termine o mais alto possível.
- Se o jogador do bloco esquerdo correr e ficar entre o motorista e a cesta, fora do círculo de carga), o motorista deve atirar um curto 'flutuador' por cima da cabeça do defensor, sem correr para eles (se o seu tribunal não tem círculo de carga, peça-lhes que fiquem a um metro e meio à frente da cesta).
- Se o jogador do bloco esquerdo cruzar a ranhura para o bloco direito, o motorista deve fazer um movimento de 'mudança de direção' com seus pés, e terminar no lado esquerdo da cesta. Um exemplo deste tipo de movimento seria um ‘passo euro’ ou ‘pró-hop’.
1v1 ‘Bola nas costas’ (20 a 30 minutos)
Configurar:
O defensor começa ficando na linha de 3 pontos, de frente para a cesta. O atacante fica atrás do defensor e coloca a bola nas costas do defensor.
Instruções:
- O exercício começa quando o jogador atacante tira a bola das costas do jogador defensor.
- Jogue até que o jogador atacante marque ou o defensor pegue a bola.
- O defesa que está de costas dá uma vantagem ao atacante, que eles podem tomar com um jejum, movimento decisivo para a cesta!
2v2 ‘Rugby’ (30 a 45 minutos)
Configurar:
A bola começa fora de campo na linha de base.
Instruções:
- O atacante deve passar a bola para a quadra para seu companheiro de equipe.
- Após esta primeira passagem, a equipe ofensiva só pode passar para trás.
- O objetivo é colocar a bola no caminho da chave do outro lado da quadra.
- A equipe defensiva deve trabalhar para ter um jogador guardando a bola de perto. Seu companheiro de equipe deve estar atrás da linha da bola, estreitando o espaço que o atacante tem para driblar.
3v3 ‘Hóquei’ (45 a 60 minutos)
Configurar:
Este é um jogo de 3v3 em quadra cheia, com uma regra extra que permite à defesa aplicar mais pressão de quadra inteira.
Regra:
Pegando emprestado a regra de 'impedimento' do hóquei no gelo, o manipulador da bola ofensiva deve ser o primeiro jogador ofensivo a cruzar a linha de meio campo. Antes que a bola seja driblada através da linha de meio campo, nenhum outro jogador ofensivo pode estar na metade da frente da quadra.
Isso evita que os jogadores ofensivos corram à frente para fazer passes longos e fáceis, e permite que a defesa pratique sua defesa em todo o tribunal com mais eficácia.
Achar, Bater, Obtenha (60 a 70 minutos)
Configurar:
Dois jogadores começam nos cantos superiores da chaveta (ataque), e mais dois jogadores começam nos blocos (defesa).
Instruções:
- O técnico chuta a bola da linha de falta.
- Uma vez que a bola é lançada, todos os 4 jogadores podem mover-se para o rebote.
- Após o tiro, os dois jogadores de defesa gritam:
"ACHAR!", e correr em direção aos jogadores ofensivos.
"BATER!", e fazer contato com os jogadores ofensivos.
"PEGUE!", e tente rebater a bola. - Qualquer time que pegar a bola torna-se ofensivo, e tentativa de marcar na cesta em que a bola acabou de ser lançada.
- Os jogadores trocam de posição depois que qualquer equipe marcar.
Estratégia de equipe (70 a 90 minutos)
Quando seus jogadores tiverem 15 anos ou mais, eles vão precisar de alguns lances de bola parada para marcar.
Se você ainda não tem algumas jogadas na manga, verifique este link abaixo.
28 Jogos de basquete para dominar qualquer defesa
Ao praticar jogadas definidas, certifique-se de usar todos os jogadores que você tem disponíveis!
5v0 pode fazer suas jogadas parecerem ótimas, mas eles não ficarão bem quando você entrar no jogo!
Pratique suas jogadas com os defensores.
Começar com, faça com que eles não roubem a bola ou tentem explodir seu jogo, mas certifique-se de treinar para praticar suas jogadas contra uma defesa ao vivo!
Se você tiver apenas 8 jogadores em treinamento, 3 defensores é melhor do que 0 defensores!
Scrimmage / SSG (90 a 115 minutos)
Com 3 focos diferentes para esta sessão de treinamento, podemos usar jogos pequenos ou jogos 5v5 para aplicar o que aprendemos a um jogo!
3v3 jogo pequeno (90 a 100 minutos)
Para enfatizar o acabamento na cesta, vamos mudar o sistema de pontuação!
Jogue até uma certa pontuação, ou por um período de tempo.
Sistema de pontuação:
- Pontuação dentro da metade inferior do rasgo de chaveta =3 pontos.
- Pontuação dentro da metade superior do rasgo de chaveta =2 pontos.
- Marque dentro da linha de 3 pontos, mas fora do rasgo de chaveta =1 ponto.
- 3pt Basket =0 pontos, mas a pontuação do oponente volta a 0.
Fazer cestas intermediárias que valem apenas 1 ponto encorajará os jogadores a continuar dirigindo, e não se contentar com arremessos suspensos.
Criar uma grande consequência para a defesa desistir de um tiro de 3 pontos fará com que eles fechem com mais força, criando mais oportunidades de condução para o ataque.
5v5 Scrimmage (100 a 115 minutos)
Para se concentrar na defesa e na recuperação em todo o tribunal, apresentamos duas regras simples para influenciar a forma como o jogo é jogado.
Regra 1:
Assim que a defesa pegar a bola pela primeira vez (em uma cesta feita, são ligados, ou um roubo), o jogador que está com a bola deve colocá-la no solo. Outro companheiro de equipe deve correr e pegar a bola, e o jogo deve ser reiniciado. A nova defesa não pode defender a bola até que esta seja recolhida pela outra equipe. Isso dá à defesa a chance de configurar sua defesa em todo o tribunal, em cada mudança de posse.
Regra 2:
Se a equipe ofensiva obtiver um rebote ofensivo, eles têm um “jogo de poder”. Eles têm uma chance grátis de marcar, sem qualquer ameaça de perder a bola. Assim que a defesa tiver a bola (em um rebote ou roubo), o jogo para, e o ataque pega a bola de volta.
Pontos de treinamento:
Recomendamos que você jogue minijogos, e treinar entre cada jogo. Jogue até que qualquer equipe tenha marcado duas cestas. Depois do minijogo, trazer as equipes, e treine-os por 30-45 segundos. Faça substituições, e mande-os de volta para a quadra!
Treine em pontos, não parágrafos.
Resfriamento (115 - 120 minutos)
- Corra até o outro lado da quadra e volte.
- Ande até a outra extremidade da quadra e volte.
- Sentar-se, e fazer alguns alongamentos estáticos.
O alongamento de resfriamento dá ao treinador algum tempo para conversar com os jogadores sobre o treinamento, e, potencialmente, algumas informações rápidas sobre o próximo oponente.
Conclusão:
A principal coisa que quero que você aprenda com este artigo é que você precisa de um plano de prática de basquete para todos os treinos.
Uma prática planejada é mais eficiente, seus jogadores vão melhorar mais rápido, e você será um treinador muito melhor.