Exercícios de Ponto de Decisão - Parte II

Esses exercícios apontam a necessidade de iniciar um ataque com um plano, mas sem compromisso com um conjunto de ações.

Conceito:Cada ação que você executa na esgrima contém um ponto de decisão. No final de um adiantamento, você se pergunta: Estou perto o suficiente para atacar? Eles estão parando para fazer e atacar na preparação? Eles estão defendendo seus 4? etc. Seu trabalho é treinar-se para tomar as decisões certas na hora certa.

Seus objetivos para os exercícios são:


  • Mantenha o equilíbrio e a coordenação ideais
  • Mantenha a distância em uma borda crítica (na borda de sua distância de ataque)
  • Não se apresse no jogo de pés; cada segmento contém um ponto de decisão
  • Permaneça relaxado durante os preparativos
  • Acelere na ação final (somente quando a distância estiver correta)

Distância para estes exercícios:Lunge ou longa distância de lunge.

Opções de treino

1
L - Engajamento ou mudança de engajamento da lâmina de P
P - Tentar uma mudança de engate da lâmina de L (não comece a avançar até que o engate seja bem sucedido)
L - Enganar o engajamento e atacar com antecedência, estocada, ou fleche P - Não avance no preparo, ataque, ou contra-ataque. Permaneça relaxado e sob controle. Parry L's ataque e contra-ataque. (Um recuo pode ser necessário para manter a distância adequada contra ataques mais fortes.)


2
L - Engate ou mudança de engate da lâmina de P.
P - Mudança de engajamento da lâmina de L e começar o avanço na preparação.
L - Apoie o engajamento de P, mas não recue; ataque indireto com avanço ou estocada no momento em que P começa o avanço.
P - Ao completar o avanço na preparação, evite o ataque de L e se oponha (permaneça relaxado e calmo.)


3
L - Engate ou mudança de engate da lâmina de P.
P - Mudança de engajamento da lâmina de L e começar o avanço na preparação.
L - Recue com um tempo mais rápido e passo mais longo do que o avanço de P, terminando a retirada antes que P possa terminar o avanço. (Perto da conclusão do avanço de P - desengate e estenda.)
P - Terminar o avanço. Aparar e opor-se a contra-atacar com estocada ou fleche.


4
L - Engate ou mudança de engate da lâmina de P.
P - Mudança de engajamento da lâmina de L e começar o avanço na preparação.
L - Recuo (apoiando o engajamento de P); na conclusão do avanço de P, pressione a lâmina de P convidando o ataque indireto.
P - Ataque por desengate com estocada ou fleche (apenas se o avanço de P for concluído antes de pressionar L, e apenas se a distância estiver correta.)


5
L - Engate ou mudança de engate da lâmina de P.
P - Mudança de engajamento da lâmina de L e começar o avanço na preparação.
L - Recuo (apoiando o engajamento de P); na conclusão do avanço de P, pressione a lâmina de P, convidando a uma finta indireta.
P - Finja por desengajamento com a finalização do avanço.
L - Tentativa de desviar a finta de P.
P - Enganar e completar o ataque composto com estocada ou fleche.


Se você estiver tendo problemas para executar esses exercícios, então provavelmente você está se movendo muito rápido ou usando um trabalho de pés muito grande. Uma etapa mais longa oferece menos chance de mudar de direção ou controlar sua ação. Uma série de etapas mais curtas fornecem muito mais pontos de decisão em seu ataque.

Esses exercícios também apontam a necessidade de iniciar um ataque com um plano, mas sem compromisso com um conjunto de ações. Em outras palavras, se eu decidir atacar com uma batida-4, desengajar, ataque e meu oponente não parry na minha batida, então, meu afastamento me levará a ficar fora do lugar para o ataque. Se eu atacar com batimento-4, então veja se meu oponente não reage com uma defesa, então posso modificar meu ataque acelerando para uma estocada direta em vez de desengatá-lo.

Tal como acontece com todos os exercícios, comece devagar e resolva os problemas de tempo, em seguida, aumente a velocidade até que você seja capaz de fazê-los em uma velocidade incrível.