Armadilhas de Futebol e desenhar Treinos
Configure a defesa e ataque em um scrimmage . Quando o jogo começa , um jogador de linha ofensiva deve correr para o outro lado do campo , que deve acompanhar a linha de scrimmage . O atacante pode bloquear para o corredor de volta. Quando o atacante começa a primeira a sua corrida , seu defensor adversário irá correr em direção ao backfield . Instrua outro bloqueador para interceptar o corredor nesta situação. É vital que a defesa não está esperando o jogo porque um oponente real provavelmente não será
Trap: . Bloqueio e
Correndo Antes do atacante ofensivo inicia o executado através do campo , é importante para mostrar o defensor adversário para onde vai assim que ele vai cair na armadilha backfield . Se ele está correndo bem, levá-lo para balançar o seu braço direito para trás, rapidamente virar a cabeça para a direita e gire o pé esquerdo para a direção que ele será executado . Quando o atacante fez a sua corrida para o lado oposto do jogo, ele deve escolher o defensor , que é o mais aberto. Ensine-o a ficar com a cabeça entre o zagueiro eo running back de transporte de bola como ele bloqueia o defensor.
Desenhe Broca
Defina suas equipes até como se fosse um jogo real. Jogar uma série de peças passando assim a defesa vai estar esperando outra passagem. A equipe deve começar a broca empate como qualquer cada uma das peças de passagem , o que implica os atacantes caindo para trás , como se fossem passar -blocking . Obter o quarterback tomar simultaneamente cerca de cinco passos para trás , o que para os defensores isso vai parecer que ele vai lançar a bola . Neste ponto, o zagueiro deve ser ensinado a passar a bola para o running back que pode ser executado em uma área que um jogador de linha defensiva tem desocupado porque ele estava antecipando um passe
Draw: . Stiff - armamento e Sondagem
atacante ofensivo deve ser ensinado a dura braço a defesa contrária em vez de cobrar a eles. Mantendo os joelhos dobrados e as costas arqueadas lhes dará o equilíbrio que perdeu ao cair de volta. Como o running back espera para receber a bola, ensiná-lo a observar o movimento da bandeirinha defensiva que será a criação , em antecipação do passe. O running back deve escolher uma lacuna na defesa antes de receber a bola e iniciar a sua corrida .