Mais de 250 termos de basquete que todos os treinadores e jogadores devem saber
Familiarizar-se com os diversos termos do basquete é um dos desafios mais difíceis para todos os novos treinadores e jogadores.
São muitos deles ...
Aprendendo as diferentes ofensas e defesas (exemplos:movimento 5 para fora e defesa 1-3-1) às muitas violações de regras (exemplos:violação de 5 segundos e violação transversal) , há muita terminologia de basquete para entender.
Abaixo, Listei mais de 250 dos termos mais comuns de basquete que você ouvirá durante um treino ou jogo de basquete.
Não espere aprender tudo isso de uma vez.
Em vez, sempre que você ouvir uma palavra ou frase sobre a qual não tem certeza, volte a esta página para descobrir o que isso significa e como você pode aprender mais.
Vamos começar...
Mais de 250 termos de basquete que você deve conhecer
- 1, 2, 3 -
1-2-1-1 Pressione - Uma verdadeira imprensa de quadra inteira com muitas variações possíveis. O objetivo da imprensa é prender a bola de basquete imediatamente após ela ter entrado em jogo. Isso permite que a defesa tenha muito tempo para se recuperar se o time ofensivo conseguir quebrar a pressão.
1-2-2 Zona - Uma defesa de zona comum semelhante a uma zona 2-3. Esta zona de defesa começa com um jogador no topo da chave, um jogador em cada cotovelo, e um jogador em cada bloco baixo. Todos os 5 jogadores são responsáveis por defender uma parte da linha de três pontos.
Zona 1-3-1 - Uma zona de defesa única e agressiva que se baseia no corte de faixas de ultrapassagem, antecipação, e desvios para criar oportunidades de reviravolta e intervalo rápido para sua equipe.
2-3 Zone - A zona 2-3 é a zona mais comum que os técnicos de defesa usarão como alternativa à defesa homem-a-homem. Envolve dois jogadores no topo da chave de defesa acima da linha de lance livre e três jogadores do outro lado da chave protegendo a pintura e as laterais da quadra. Esta é uma defesa muito comum de se ver no basquete juvenil (infelizmente) porque atropela a chave e força o adversário a chutar do perímetro.
3-2 Zona - A zona 3-2 é uma defesa de zona comum. Envolve três jogadores guardando o perímetro e dois jogadores dentro guardando a área chave. Essa defesa é ótima para tiros de perímetro desafiadores, mas pode ser exposto por dentro devido a apenas dois defensores protegendo a cesta.
Violação de 3 segundos - Um jogador ofensivo será chamado por uma violação de 3 segundos quando passar mais de três segundos na chave enquanto o basquete está em jogo ao vivo.
4-Out 1-In Motion - O ataque 4-out 1-in motion envolve três jogadores espalhados ao redor do perímetro enquanto um jogador ocupa o poste mais baixo. Um sem posição, ofensa de continuidade.
5-Out Motion - O movimento de ataque de 5 saídas envolve cinco jogadores espalhados pelo perímetro. É um sem posição, ofensa de continuidade que é ótima para o desenvolvimento do jogador em qualquer nível.
Violação de 5 segundos (entrada) - Uma vez que um jogador que está entrando na bola de basquete tenha tomado posse do árbitro, eles então têm 5 segundos para direcionar a bola de basquete para um colega de equipe ou serão alertados por uma violação de 5 segundos.
Violação de 5 segundos (vigiada) - Um jogador ofensivo na quadra de ataque com a posse da bola de basquete pode ser chamado por uma violação de 5 segundos se estiver sendo defendido a menos de 2 metros e não conseguir passar, atirar, ou driblar em 5 segundos.
Violação de quadra de defesa em 8 segundos - Depois que uma equipe ganha a posse na quadra de defesa, eles então têm 8 segundos para avançar a bola de basquete além da linha do meio. Se eles não conseguirem fazer isso, uma violação será chamada.
-- UMA --
Bola de ar - Uma tentativa de tiro que não atinge o aro ou a tabela.
Alley-Oop - Uma jogada emocionante envolvendo um jogador recebendo um passe no ar e terminando com uma bandeja ou enterrada antes de pousar de volta na quadra.
Amoeba Defense - Uma defesa de lixo popularizada pelo técnico Jerry Tarkanian na UNLV. Semelhante à zona 1-3-1, a defesa Amoeba é projetada para confundir o oponente e forçar mudanças.
E um - Uma frase usada quando um jogador sofre uma falta em uma tentativa de arremesso. O jogador então pode ir para a linha de lance livre e arremessar um lance livre de bônus.
Quebra-tornozelos - Quando um jogador ofensivo usa um movimento de drible que resulta no defensor com a bola tropeçar ou cair.
Assistir - Um jogador recebe uma assistência quando ele faz um passe que leva diretamente ao placar de um de seus companheiros de equipe.
- B -
Tabela - Uma placa retangular geralmente feita de vidro temperado à qual a borda é fixada. A tabela evita que a maioria dos arremessos perdidos saia da quadra e fornece uma barreira na qual os jogadores podem arremessar a bola de basquete para dentro da cesta.
Quadra de defesa (área) - Se se referir a uma área do tribunal, a quadra de defesa é a metade da quadra que uma equipe está defendendo.
Campo de defesa (jogadores) - O termo quadra de defesa também pode ser usado para se referir aos dois guardas de uma equipe. O armador e o armador de tiro.
Violação de quadra de defesa - Consulte 'violação de cross-court'.
Corte da porta traseira - Uma jogada ofensiva envolvendo um jogador que corta atrás de seu defensor em direção à borda procurando receber um passe e finalizar com um placar. Esta jogada é freqüentemente encorajada pelos treinadores quando o oponente de um jogador está exagerando na linha de passes.
Tela traseira - Uma jogada ofensiva envolvendo um jogador fora da bola posicionando uma tela nas costas do defensor de um companheiro de equipe. O companheiro de equipe do rastreador irá então cortar em direção ao aro procurando receber um passe e finalizar na cesta.
Mão de equilíbrio - A mão que não dispara ao passar pelo processo de tiro. O papel dessa mão é equilibrar a bola de basquete na mão que arremessa até que a bola esteja prestes a ser lançada.
Ball Fake - Veja 'pass fake'.
Manipulador de bola - Qualquer jogador driblando a bola de basquete pode ser referido como o manipulador da bola. Embora muitos treinadores usem este termo quando se referem ao armador.
Lado da bola - Consulte o 'lado forte'.
Inversão de bola - O termo usado quando uma bola de basquete começa em um lado da quadra e depois é passada para o outro lado da quadra. Os treinadores utilizam reversões de bola para mover a defesa.
Banco Shot - Um tiro que ricocheteia na tabela antes de cair na cesta.
Passe de Beisebol - Um passe de uma mão comumente usado para lançar um passe de quadra inteira para um colega de equipe que corre pela quadra. Esse tipo de passe será mais poderoso do que um passe de peito, mas muito menos preciso.
Linha de base - A linha que separa a área de jogo dos fora de campo a um metro atrás da tabela. Também conhecido como 'linha final'.
Cesta (equipamento) - Um arco circular com um diâmetro de 18 polegadas que é preso à tabela. Uma equipe deve passar a bola de basquete pelo topo deste arco para marcar pontos.
Cesta (pontuação) - O termo 'cesta' pode ser usado quando um jogador marca uma cesta de campo com sucesso.
Corte de cesta - Uma ação ofensiva envolvendo um jogador fazendo um corte explosivo diretamente para o arco.
CARNE DE GADO - Uma sigla usada frequentemente por treinadores que ensinam os jogadores a atirar com a técnica correta pela primeira vez. B =Equilíbrio. E =olhos. E =cotovelo. F =Acompanhamento.
Drible por trás das costas - Um movimento avançado de drible envolvendo um jogador movendo a bola de basquete de uma mão para a outra, batendo-a nas costas. Freqüentemente usado quando um zagueiro perto da bola roubaria um crossover básico.
Passe para trás - Um passe avançado envolvendo o jogador com a bola passando para um companheiro de equipe, envolvendo a bola atrás de seu corpo.
Banco de sentar - A área de estar para os treinadores e jogadores que não estão atualmente em quadra. Os bancos de ambas as equipes estão localizados nas laterais, em extremidades opostas da quadra.
Pontos de bancada - O número de pontos marcados por todos os jogadores de uma equipe que começaram o jogo no banco.
BFC - A sigla para o site Basketball For Coaches. O único site de que você precisa para tudo sobre treinamento de basquete (plug sem vergonha).
Grande homem - O técnico costuma usar o termo "grande homem" ao se referir a um dos jogadores mais altos da equipe. Normalmente, o centro ou o poder para a frente.
BLOB - A sigla para uma peça BaseLine Out of Bounds. Estas são jogadas planejadas para serem usadas quando o ataque está passando a bola para o jogo a partir da linha de base ofensiva.
Bloco (jogo defensivo) - O termo bloqueio pode ser usado quando um jogador de defesa tira a bola das mãos de seu oponente ou do ar durante uma tentativa de cesta.
Bloqueio (falta) - Um jogador pode ser chamado por uma falta de bloqueio se impedir a trajetória de um jogador ofensivo sem ter estabelecido uma posição defensiva legal.
Bloco (área da quadra) - Existem dois pequenos retângulos localizados na parte externa da chave que os treinadores chamam de bloco.
Borda - Veja 'rebote'.
Bounce Pass - Um passe que é intencionalmente rebatido do chão antes de chegar ao recebedor. Os jogadores geralmente são ensinados a mirar na área do piso 2/3 do caminho para seu companheiro de equipe.
Box Out - Depois que uma foto foi tirada, os treinadores irão encorajar seus jogadores a boxear. Isso significa fazer contato com o jogador que está defendendo e estabelecer uma posição entre eles e a cesta para se colocarem na melhor posição para garantir um rebote.
Caixa e um - Uma estratégia defensiva comumente usada contra times com um jogador dominante. Esta defesa envolve jogar um defensor homem a homem contra o jogador ofensivo dominante e, em seguida, colocar os outros quatro defensores em uma zona de área.
Tijolo - Uma gíria usada para uma tentativa de tiro ruim que ricocheteia no aro ou na tabela.
Buzzer Beater - Um tiro tentado nos segundos finais e feito depois que o relógio de tiro expirou. Os pontos ainda contarão, pois a bola de basquete deixou as mãos do arremessador antes que o relógio expirasse.
- C -
Carregar - Carregar é uma violação de drible que ocorre quando um jogador continua seu drible após colocar a mão embaixo da bola.
Centro - Também conhecido como '5'. O jogador mais alto da equipe é frequentemente referido como o 'centro'. As principais responsabilidades desse jogador são garantir rebotes e defender a pintura.
Tribunal Central - O círculo no meio da quadra onde a bola ao alto ocorre no início de cada jogo de basquete.
Cobrar - Uma falta ofensiva que é marcada quando um jogador ofensivo se choca com um defensor que estabeleceu uma posição.
Charity Stripe - Veja 'linha de lance livre'.
Apanhar cerejas - As pessoas usarão o termo 'escolha seletiva' quando um jogador que deveria ajudar seu time na defesa fica pendurado na linha do meio ou no gol do oponente esperando por um longo passe de saída que leva a uma bandeja aberta ou enterrada.
Passe de tórax - Este é o tipo de passe mais comum e envolve um jogador atacante fazendo um passe com as duas mãos de seu peito para o peito de outro jogador atacante sem que a bola de basquete toque o solo.
Fechar - Um close-out é uma ação defensiva que ocorre quando um jogador atacante recebe a bola de basquete e seu defensor deve correr em direção a ele para evitar o lançamento, ao mesmo tempo em que tenta evitar que o ataque vá em direção ao aro.
Canto - O canto é a pequena área da quadra onde a linha lateral encontra a linha de base. Freqüentemente, são feitos muitos arremessos de três pontos desse ponto, pois é uma área importante a ser preenchida para equipes que desejam um grande espaçamento.
Visão do Tribunal - O termo 'visão da quadra' é usado quando um jogador tem grande habilidade de ler a jogada. Normalmente anda de mãos dadas com o QI do basquete.
Violação entre tribunais - Quando a equipe ofensiva estabelece a posse da bola na quadra de ataque, então, eles não podem retornar à quadra de defesa enquanto ainda estiverem com a posse da bola de basquete. Se eles fizerem, uma violação de cross-court será marcada.
Tela cruzada - Uma tela cruzada ocorre quando um jogador corta para o lado oposto do chão para definir uma tela para um colega de equipe. Isso ocorre com mais freqüência na pintura.
Crossover - Um movimento de drible envolvendo um jogador passando a bola de basquete na frente de seu corpo, de uma mão para a outra. Este é o movimento de drible mais comum e é ótimo para mudar de direção rapidamente.
Curl Cut - Um corte curl ocorre quando um jogador que recebe uma tela fora da bola usa a tela e corta em direção à cesta. Esta é uma ótima ação para um jogador ofensivo quando o defensor o segue pela tela.
Cortar - Um sprint rápido que pode envolver mudanças de direção feitas por um jogador na tentativa de se libertar para receber um passe ou liberar espaço para um colega de equipe.
- D -
Adaga - Gíria que pode ser usada para descrever uma tacada de embreagem feita nos segundos finais do relógio de tiro ou do jogo.
Defesa - O time de defesa é o time sem posse de bola. Enquanto na defesa, a equipe tentará evitar que o adversário marque em sua cesta.
Postura Defensiva - Os jogadores na defesa devem estar sempre em postura defensiva. Isso envolve manter os joelhos dobrados e os braços bem abertos. Isso coloca o defensor na melhor posição para reagir rapidamente e roubar a bola de basquete.
Deflexão - Quando um defensor faz contato com a bola de basquete, mas não consegue o roubo, é conhecido como deflexão.
Diamante e um - Uma defesa de lixo semelhante à caixa e uma. Envolve um jogador defendendo o melhor jogador do adversário homem a homem e os outros quatro defensores colocados em uma zona de diamante.
Diamond Press - Consulte '1-2-1-1 pressione'.
Mergulhar - O processo de trazer a bola de basquete a um ponto inicial inferior antes de arremessar. Mergulhar a bola de basquete permite que os jogadores tenham um ponto de partida consistente e também adiciona força e impulso ao arremesso.
Prato - Veja 'auxiliar'.
Duplo duplo - A palavra 'duplo-duplo' é usada quando um jogador pontua em dois dígitos em duas categorias estatísticas positivas. Por exemplo, 16 pontos e 10 assistências.
Drible Duplo - Esta é uma violação de drible que ocorre quando um jogador dribla a bola com as duas mãos simultaneamente ou termina o drible e começa a driblar novamente.
Falta dupla - Uma situação incomum que ocorre quando dois oponentes cometem uma falta um contra o outro ao mesmo tempo.
Tela dupla - Quando dois jogadores ofensivos fora da bola posicionam uma tela lado a lado. Isso aumenta a distância que o defensor do cortador tem que se mover para evitar a tela, o que dará ao jogador atacante que recebeu a tela tempo extra para fazer uma jogada.
Time duplo - Uma equipe dupla ocorre quando dois jogadores de defesa prendem o jogador com a posse da bola. O objetivo é tirar o basquete das mãos de um grande jogador ou forçar o jogador atacante a fazer um passe ruim que resulte em um roubo.
Tela para baixo - Uma tela para baixo é qualquer tela definida quando o rastreador está com o peito voltado para a linha de base. Isso faz com que seu colega de equipe se afaste do aro, razão pela qual costuma ser usado para abrir os arremessadores.
Dr. James Naismith - O homem incrível que inventou o basquete em janeiro de 1892. Obrigado, Doc!
Arrastar tela - Uma tela de arrastar é uma tela na bola definida por um jogador atacante que está atrás. Esta tela é freqüentemente eficaz porque o defensor do defensor está fora de posição e incapaz de fornecer ajuda ao manipulador da bola.
Drible - O processo de usar uma mão para quicar repetidamente a bola de basquete no chão. Esta é a única maneira legal de um jogador se mover pela quadra enquanto está com a posse da bola.
Drible Drive Motion - Um ataque de movimento desenvolvido por Vance Walberg. O ataque é projetado para espalhar o chão e foca na penetração do drible para uma bandeja ou na passagem para um companheiro de equipe para um chute aberto.
Dirija e chute - Uma ação ofensiva envolvendo um jogador que penetra na defesa para forçá-lo a se deslocar e, em seguida, desmaia para um companheiro de equipe no perímetro.
Etapa de queda - Um movimento de poste baixo ofensivo envolvendo o jogador com a bola de basquete e suas costas para a cesta dando um grande passo para trás e para o lado de seu defensor enquanto ele se vira em direção à cesta para criar espaço para um chute.
Dunk - Uma enterrada é uma jogada emocionante que envolve um jogador ofensivo que bate com a bola de basquete com força através do aro.
- E -
Cotovelo - O 'cotovelo' é a área da quadra onde a linha de raia e a linha de lance livre se encontram. Existem quatro cotovelos em uma quadra de basquete completa.
Tela do elevador - Uma tela de elevador é uma tela definida por dois jogadores e envolve o jogador sendo visto cortando o meio e, em seguida, os dois telas fechando a tela, passando rapidamente um ao lado do outro.
Fim da linha - Veja 'linha de base'.
EuroLeague - A melhor liga de basquete da Europa. A liga contém 16 times que jogam entre si uma vez por um total de 30 jogos antes das finais.
Euro Step - A etapa do euro é um movimento avançado usado para atacar a cesta. Trata-se de um jogador dando um passo em uma direção e, em seguida, dando um passo em outra direção para a segunda etapa antes de terminar no aro.
- F -
Face para cima - Veja 'enquadrar'.
Desaparecer - Uma tacada de basquete pode ser chamada de 'fadeaway' quando a tacada é feita enquanto o jogador está pulando para longe da cesta. Este tiro requer um alto nível de habilidade e é usado para criar espaço entre o atirador e seu defensor.
Intervalo rápido - Após uma mudança de posse, uma equipe avança a bola de basquete o mais rápido possível para atacar a defesa antes de conseguir estabelecer uma boa posição defensiva.
FIBA - Fiba é a sigla para 'Fédération Internationale de Basketball Amateur', que é responsável por todas as competições internacionais de basquete.
Field Goal - Uma cesta de campo é um arremesso feito de qualquer lugar da quadra, exceto para lances livres. Isso inclui tiros de dois pontos e tiros de três pontos.
Rolar com o dedo - O roll do dedo é uma variação avançada de layup que envolve o jogador girando a palma da mão para cima e rolando a bola com a ponta dos dedos. Isso pode criar um layup 'suave' e também permitir que o atirador termine com um arco que nega uma tentativa de bloqueio de tiro.
Falta flagrante - Uma falta envolvendo contato que o árbitro considera intencional, excessivo, ou desnecessário. A equipe que empatar a falta flagrante receberá dois lances livres e a posse da bola.
Tela Flare - Uma tela flare é uma tela fora da bola que permite ao jogador cortar a bola para um ponto ao redor do perímetro. Semelhante a uma tela traseira.
Clarão - Uma ofensiva rápida cortou a pintura em direção à bola de basquete. Mais eficaz quando um jogador pode pegar a defesa desprevenida.
Flex (corte) - O flex é uma tela cruzada imediatamente seguida por uma tela para baixo. Esta é uma ação muito comum e eficaz em todos os níveis do basquete.
Flex (ofensa) - O ataque flexível é um ataque de continuidade que requer grande espaçamento e jogadores inteligentes. Este ataque pode ser ótimo para o desenvolvimento, pois todos os 5 jogadores devem preencher todas as 5 posições.
Flutuador - Um tipo de chute frequentemente utilizado por guardas menores para marcar na borda contra defensores altos. A bola de basquete é arremessada com um arco alto para evitar um tiro bloqueado.
Flop - Quando um jogador intencionalmente cai ou tropeça para parecer ter sido derrubado por um oponente, chamamos de 'flop'. Isso pode ser feito por jogadores defensivos e ofensivos.
Mole - Uma jogada de basquete freqüentemente usada para grandes arremessadores. Envolve o atirador começando sob a borda com uma única tela de um lado e uma tela escalonada do outro. O atirador pode escolher de que lado cortar.
Four High - Uma formação de basquete envolvendo um jogador em cada ala, um jogador em cada cotovelo, e um jogador com a bola de basquete no topo da chave.
Four Low - Uma formação de basquete envolvendo um jogador em cada canto, um jogador em cada bloco baixo, e um jogador com a bola de basquete no topo da chave.
Falta - Uma violação das regras geralmente envolvendo contato ilegal com um jogador da oposição.
Linha de Falta - Veja 'linha de lance livre'.
Tiro Sujo - Veja 'lance livre'.
Jogo de quatro pontos - Uma jogada de quatro pontos é um evento raro que ocorre quando um jogador sofre uma falta enquanto acerta um arremesso de três pontos e então realiza seu lance livre bônus.
Four Corners Offense - Uma ofensa por atraso usada pelas equipes antes do relógio de tiro foi adicionada ao jogo de basquete. Trata-se de um jogador com a bola de basquete no meio da quadra tentando quebrar seu defensor enquanto seus companheiros de equipe estão nos cantos.
Lance livre - Um tiro incontestado a 15 pés da cesta diretamente à frente. A maioria dos lances livres é concedida a jogadores que sofreram falta durante o arremesso. Cada lance livre vale um ponto.
Linha de lance livre - A linha de lance livre tem 12 pés de comprimento e está localizada a 15 pés da cesta. Esta é a linha pela qual os jogadores ficam para fazer os lances livres.
Linha de lance livre estendida - Esta é uma linha imaginária que estende a linha de lance livre até a linha lateral. Os técnicos freqüentemente se referem à linha de lance livre estendida ao discutir o ataque ou a defesa.
Frontcourt (área) - Se se referir a uma área do tribunal, a quadra de ataque é a metade da quadra em que uma equipe tenta marcar.
Campo de ataque (jogadores) - O termo quadra de ataque também pode ser usado para se referir aos dois atacantes e ao centro de uma equipe. O pequeno atacante, poder para a frente, e centro.
Full-Court Press - Estratégia defensiva que envolve a defesa pressionando a bola de basquete em toda a extensão da quadra. Uma pressão em quadra inteira pode ser homem a homem ou zona. Por exemplo, a imprensa 1-2-1-1.
Bola de pular - Veja 'dica'.
- G -
Dê e vá - Uma jogada ofensiva envolvendo o jogador com a bola de basquete fazendo um passe para um companheiro de equipe e, em seguida, cortando em direção à borda e recebendo um passe de retorno.
Tendência de meta - Uma violação de tendência de gol é marcada quando um jogador na defesa toca a bola de basquete quando ela está no vôo para baixo após um tiro. Quando isso acontece, a cesta é contada. Uma violação de cuidado de gol também é chamada se um jogador tocar a bola de basquete enquanto ela está acima ou no aro.
Ofensa Grinnell - Uma estratégia ofensiva única desenvolvida pelo técnico Dave Arseneault no Grinnell College. É uma ofensa em ritmo acelerado e com pontuação alta, geralmente envolvendo o ataque que tenta um tiro de três pontos dentro dos primeiros 5 a 7 segundos do relógio de tiro.
Mão Guia - Veja 'mão de equilíbrio'.
- H -
Hack - O termo 'hackear' é outra palavra para sujar um oponente.
Hack-a-Shaq - Uma estratégia defensiva envolvendo uma equipe intencionalmente sujando o pior arremessador de lance livre do adversário e enviando-o para a linha.
Linha de meio campo - A linha que atravessa o meio da quadra de basquete e a quadra central que divide a quadra de basquete em duas metades.
Martelo - Uma tela traseira colocada no lado fraco da quadra que permite a um companheiro de equipe cortar para o canto para um chute aberto. Tornou o jogo comum da NBA que primeiro se tornou popular pelo San Antonio Spurs.
Não interferir - Uma ação ofensiva envolvendo um jogador entregando a bola de basquete a um companheiro de equipe.
Cobertura - Uma 'cobertura' é uma defesa comum contra pick-and-roll. Envolve o defensor do rastreador saindo para encontrar o manipulador da bola e forçá-lo a driblar ao lado enquanto o defensor com a bola se recupera.
Help Side - Consulte o 'lado fraco'.
Hesitação Drible - Um movimento avançado de drible envolvendo o manipulador da bola rapidamente desacelerando e explodindo pelo defensor.
Hook Shot - Um arremesso com uma mão envolvendo o jogador com a bola de basquete virando de lado para a cesta e, em seguida, estendendo o braço de arremesso e sacudindo a bola por cima da cabeça em direção à cesta. Um tiro muito difícil de bloquear.
Hoop - Consulte 'cesta (equipamento)'.
-- EU --
Tela ilegal - Qualquer jogador que definir uma cortina deve estar parado quando o defensor que está protegendo fizer contato com ele. Se não forem, uma tela ilegal será chamada.
Drible In-and-Out - Um movimento de drible envolvendo um jogador que finge realizar um drible cruzado, mas apenas inicia o movimento para dentro antes de trazer a bola de volta para o lado original.
Inbounds Pass - O termo 'passe dentro' do basquete é usado quando um jogador no ataque passa a bola para a quadra vindo de fora da quadra.
Falta intencional - Uma falta envolvendo um jogador defensivo fazendo contato deliberado com um jogador da equipe adversária.
Isolamento - Uma tática ofensiva envolvendo um jogador com a bola de basquete sendo deixada sozinha em um lado da quadra enquanto seus companheiros de equipe vão para o outro lado da quadra. Isso é freqüentemente usado quando um jogador tem um confronto um-a-um favorável.
- J -
Jab Step - Da posição de tripla ameaça, um jogador dá um passo rápido em direção à cesta enquanto mantém seu pé-pivô plantado. O passo do jab é usado para ver como a defesa irá reagir e possivelmente criar uma vantagem para o jogador atacante.
Bola de pular - Costumava iniciar todos os jogos de basquete. Envolve o árbitro jogando a bola de basquete no centro da quadra entre dois jogadores que saltam e tentam dar um tapinha na bola para um colega de equipe.
Arremesso - Uma foto tirada pulando no ar e lançando a bola de basquete no auge do salto.
Jump Stop - Uma parada de salto é usada para parar completamente após driblar ou receber um passe. Envolve os dois pés batendo no chão simultaneamente.
Defesa de lixo - Uma defesa de lixo é uma combinação de defesa homem a homem e uma defesa por zona. Por exemplo, uma caixa e um ou um triângulo e dois.
- K -
Chave - A área retangular sob a cesta e o círculo de lance livre. Originalmente chamada de 'chave' porque as linhas da pista estavam mais próximas do que a largura do círculo de lance livre que dava a impressão de um buraco de fechadura.
-- EU --
L-Cut - Um corte em forma de 'L'. Normalmente, do bloco baixo até a linha da pista até o cotovelo e, em seguida, cortando até a asa. Alguns treinadores usam o termo 'L-Cut' quando se referem ao corte em torno do perímetro, também.
Faixa - Veja 'pintar'.
Violação de pista - Uma violação de raia pode ser assinalada tanto na equipe ofensiva quanto na defensiva e ocorrer durante situações de lance livre. Qualquer jogador que pular a linha do corredor antes que a bola de basquete tenha saído das mãos do arremessador será considerado uma violação.
Layup - Uma foto de curta distância tirada ao atacar a cesta. Normalmente envolve o atirador jogando a bola para fora da tabela.
- M -
Defesa Homem a Homem - Uma defesa que envolve todos os jogadores combinando e assumindo a responsabilidade de defender um jogador da equipe adversária. É uma defesa de equipe e os jogadores devem ajudar uns aos outros, mas todos os jogadores têm um oponente específico que estão defendendo.
Intervalo médio - Um midrange é um jump-shot feito em qualquer lugar entre a linha de três pontos e a área chave. Este tiro vale dois pontos.
Linha do meio da quadra - Veja 'linha de meio campo'.
Incompatibilidade - Quando um jogador ofensivo tem vantagem sobre o defensor que o está defendendo. Quando isso acontece, o ataque geralmente tentará isolar este confronto na ala ou na trave baixa.
Mover Blocker Offense - Este ataque foi desenvolvido pelo técnico Dick Bennett. Nesta ofensa, alguns jogadores são 'movers' (marcadores) e alguns jogadores são 'bloqueadores' (rastreadores).
Movendo a tela - Veja 'tela ilegal'.
- N -
NBA - A National Basketball Association é uma liga profissional de basquete localizada na América do Norte. A liga consiste em 30 times e apresenta muitos dos melhores jogadores de basquete do planeta.
NCAA - A sigla para National Collegiate Athletic Association. Uma organização sem fins lucrativos responsável por todos os esportes universitários.
NFHS - A sigla para Federação Nacional das Associações Estaduais de Ensino Médio. Encarregado de redigir as regras de competição para todos os esportes de alto escalão.
No-Look Pass - Este é um passe avançado que envolve o jogador com a bola de basquete olhando em uma direção e passar em outra direção. Esta jogada de destaque é projetada para enganar a defesa.
- O -
Ofensa - A equipe no ataque é a equipe com a posse da bola. Enquanto no ataque, a equipe tentará marcar na cesta de seu adversário.
Funcionários - As pessoas encarregadas de manter o jogo sob controle e fazer cumprir as regras do jogo.
Defesa On-Ball - Quando um jogador ofensivo tem o basquete, o defensor que os guarda e pressiona a bola de basquete está jogando na defesa da bola.
One-Pass Away - Os treinadores usarão o termo 'um passe para longe' quando estiverem falando sobre a defesa da equipe. Um zagueiro a um passe de distância está defendendo o jogador ao lado da bola de basquete.
Postagem aberta - O termo usado quando não há jogadores ofensivos tentando postar no bloco baixo. Quando a maioria dos treinadores fala sobre postagem aberta, eles estão se referindo ao movimento de 5 saídas.
Outlet Pass - Depois de um rebote defensivo, o passe imediato para um colega de equipe para iniciar um contra-ataque é chamado de passe de saída.
Passe Aéreo - Um passe aéreo é um passe de duas mãos feito acima da cabeça de um jogador de ataque. Este passe é eficaz para passar por cima da defesa.
Ao longo do tempo - Se um jogo estiver empatado após o fim do regulamento, as equipes costumam jogar um período de prorrogação de 5 minutos para determinar um vencedor.
Violação constante - Consulte 'violação de cross-court'.
- P -
Pack Line Defense - Uma variação popular de defesa homem-a-homem desenvolvida por Dick Bennett. Envolve um jogador defendendo a bola o tempo todo, enquanto os outros quatro jogadores estão em posição de ajuda dentro de um arco imaginário de 5 metros ao redor da cesta. Guia de treinamento completo aqui.
Pintar - A área retangular localizada abaixo do arco que se estende até a linha de lance livre. Essa área geralmente é pintada de uma cor diferente do resto da quadra de basquete, de onde vem seu nome.
Palming - Veja 'carregar'.
Pass Fake - Um movimento rápido em que um jogador finge passar para um companheiro de equipe olhando para ele e fazendo um movimento de passe rápido enquanto segura a bola de basquete.
Pista de passagem - Uma linha imaginária entre dois jogadores ofensivos que a bola de basquete seguiria se um passe fosse lançado.
Penetração - Penetrar é quando um jogador ofensivo consegue driblar em direção à cesta através da defesa.
Escolha - Veja 'tela'.
Pick-and-Pop - Semelhante ao pick-and-roll. Um jogador ofensivo irá definir uma tela para o jogador com a posse da bola de basquete. Mas em vez de rolar em direção ao aro, the screener steps out to the perimeter and looks to receive a pass for an open shot.
Pick-and-Roll - A common and effective two-person offensive action involving an offensive player setting a screen for the player in possession of the basketball. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.
Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. In this variation, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.
Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.
Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.
Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.
Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.
Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.
Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.
Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.
Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.
Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Tradicionalmente, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. No jogo de hoje, we're seeing less post play and more outside shooting from this position.
Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.
Pump Fake - See 'shot fake'.
Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.
-- Q --
Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. Por exemplo, 15 points, 12 rebounds, 11 assists, and 13 steals.
Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. Por exemplo, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.
-- R --
Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.
Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.
Rebound - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).
Referees - See 'officials'.
Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.
Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.
-- S --
Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, fouls, and timeouts.
Screen - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.
Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.
Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.
Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.
Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.
Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.
Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.
Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.
Shot Fake - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.
Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.
Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.
Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. Por exemplo, from the corner to a player on the opposite wing.
SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.
Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.
Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.
Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.
Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.
Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.
Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.
Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, hips, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, pass, or dribble at any moment.
Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.
Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.
Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.
Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.
Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.
Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.
-- T --
Tear Drop - See 'floater'.
Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, etc.
Three-Pointer - As the name suggests, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.
Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.
Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.
Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.
Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.
Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, etc.
Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.
Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.
Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.
Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.
Trap - Refer to 'Double Team'.
Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.
Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.
Triangle Offense - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.
Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. Por exemplo, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.
Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.
-- U --
UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).
UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.
Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.
-- V --
V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.
Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. Por exemplo, a double-dribble violation or a 5-second violation.
-- W --
Weak Side - The side of the court opposite of where the basketball is currently located.
Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.
WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.
-- Z --
Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.
Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.
And that's it!
If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.